SPORA
Бой идёт сам. Волшебный сундук одевает лягушонка.
Сражение и сундук стоят на одном экране. Волны доходят до босса главы, а новая вещь сравнивается с надетой по атаке, здоровью и защите.
- Довести волну до босса главы.
- Открыть сундук и получить вещь в один из десяти слотов.
- По стрелкам АТК, ХП и ЗАЩ решить, надевать или продавать.
- Копить спутников, квесты, башню и явку.
Как идёт бой
Бой автоматический. Лягушонок не целится: волна приходит сама, в конце главы выходит босс.
Удар держится на атаке. Кнопка темпа ускоряет бой, когда волну нужно пройти быстрее.
Сундук в это время остаётся на том же экране. Вещь можно открыть, не уходя из сражения.
Волшебный сундук и десять слотов
Сундук выдаёт вещь в один из десяти слотов: оружие, шлем, маска, наплечники, нагрудник, наручи, перчатки, пояс, штаны, ботинки.
Пустой слот заполняется сразу. Если слот занят, открывается сравнение. Стрелки у АТК, ХП и ЗАЩ показывают, выросло число или упало. Сильную вещь надевают. Слабую продают. Продажа возвращает золото и опыт.
Кнопка автосундука открывает вещи сама.
- 1 Оружие
- 2 Шлем
- 3 Маска
- 4 Наплечники
- 5 Нагрудник
Десять клеток сундука
- 6 Наручи
- 7 Перчатки
- 8 Пояс
- 9 Штаны
- 10 Ботинки
В мире SPORA
Автосундук открывается с 16 уровня героя. Всё ниже выбранного качества продаётся само. С ростом уровня сундука за одно открытие уходит больше сундуков.
У оружия к атаке, здоровью и защите добавляется скорость атаки. У остальных слотов основные числа — эти три. В сравнение входят и дополнительные свойства: более высокие АТК, ХП и ЗАЩ ещё не делают вещь лучше, если нужные свойства слабее.
Редкости
Качество вещи идёт по одной лестнице. «Вечное» и «Вечно» — разные ступени. «Вечно» стоит после позолоты.
Чем выше сундук, тем реже выпадает низ лестницы и тем чаще открывается верх. Продажа более высокой ступени отдаёт больше золота и опыта.
- Обычное
- Превосходное
- Отличное
- Редкое
- Уникальное
- Эпическое
- Легендарное
- Вечное
- Божественное
- Позолота
- Вечно
Спутники
Питомец выходит в бой вместе с лягушонком.
Скакун, крылья и реликвии прибавляют атаку, здоровье и защиту. Крылья собраны своим экраном, рядом со скакуном и реликвиями.
В мире SPORA
Обычный путь держит пять боевых питомцев. Обе ветки заклинателя духов держат шесть.
Крылья качаются отдельно: усиление, талант и облик. Скакун проходит усиление, продвижение и переделку.
Реликвии собраны своим набором. Категории: маска, окаменелость, сокровище, книга, статуя и ожерелье. Ожерелье входит в реликвии.
Прогресс
Дорога разбита на главы. В главе идут волны, затем босс.
Башня ведёт отдельным подъёмом.
Квесты держат текущую цель на экране боя. Явка отмеряет семь дней.
Закалка усиливает надетое снаряжение.
Классы и мир
Мир ведёт лягушонка по ступеням.
- 15-й уровень — первая эволюция
- 30-й уровень — четыре базы
- 50, 70 и 100 — развилки
- 6 кристаллов — пробуждение
На 15-м уровне проходит первая эволюция, без выбора класса. На 30-м открываются четыре базы: воин, лучник, маг и заклинатель духов. На 50, 70 и 100 уровнях путь делится. Пробуждение идёт после 100-го уровня и стоит шесть кристаллов.
- Воин
- Боевой святой или бог войны
- Лучник
- Святой охотник или пернатый король
- Маг
- Пророк или демон
- Заклинатель духов
- Царь зверей или почтенный зверей
Воин сильнее лучника и слабее мага. Лучник сильнее мага и слабее воина. Маг сильнее воина и слабее лучника. Заклинатель духов стоит вне этого треугольника.
У класса есть мужской и женский облик.
В финале навыки стоят в очереди из шести. Первый слот срабатывает раньше. В бою работает надетый навык. Атака, здоровье и защита за владение навыком сохраняются, даже если навык не надет.
Башня мира даёт 120 секунд на последнего босса. Гибель отдаёт половину награды. Если уйти до конца боя, ключ остаётся.
Закалка мира поднимает уровень слота, а с ним атаку, здоровье и защиту вещей в этом слоте. Камни идут на уровень слота, кристаллы — на прорыв. Со скакуна на стоянке приходит по два камня в час. Стоянка принимает до пяти скакунов.
В поместье есть шахта и огород. У семьи есть зал и лавка.