Классы и мир
Мир ведёт лягушонка по ступеням.
- 15-й уровень — первая эволюция
- 30-й уровень — четыре базы
- 50, 70 и 100 — развилки
- 6 кристаллов — пробуждение
На 15-м уровне проходит первая эволюция, без выбора класса. На 30-м открываются четыре
базы: воин, лучник, маг и заклинатель духов. На 50, 70 и 100 уровнях путь делится.
Пробуждение идёт после 100-го уровня и стоит шесть кристаллов.
- Воин
- Боевой святой или бог войны
- Лучник
- Святой охотник или пернатый король
- Маг
- Пророк или демон
- Заклинатель духов
- Царь зверей или почтенный зверей
Воин сильнее лучника и слабее мага. Лучник сильнее мага и слабее воина. Маг сильнее
воина и слабее лучника. Заклинатель духов стоит вне этого треугольника.
У класса есть мужской и женский облик.
В финале навыки стоят в очереди из шести. Первый слот срабатывает раньше. В бою
работает надетый навык. Атака, здоровье и защита за владение навыком сохраняются, даже
если навык не надет.
Башня мира даёт 120 секунд на последнего босса. Гибель отдаёт половину награды. Если
уйти до конца боя, ключ остаётся.
Закалка мира поднимает уровень слота, а с ним атаку, здоровье и защиту вещей в этом
слоте. Камни идут на уровень слота, кристаллы — на прорыв. Со скакуна на стоянке
приходит по два камня в час. Стоянка принимает до пяти скакунов.
В поместье есть шахта и огород. У семьи есть зал и лавка.